Dissertation qui a pour thème la connaissance, l'utilisation et la compréhension de tous types d'images qui apparaissent dans notre société, pour démontrer bien souvent la manipulation qui en découle.
Dissertation № 21819 |
3225 mots (
approximativement 8.1 pages ) |
3 sources |
2010
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Résumé
L'homme vit aujourd'hui dans une société de l'image. Celle-ci est partout autour de lui et sous différentes formes d'où la notion de « des images » ; que ce soit à la télévision, par le biais de l'art, avec les clichés ou avec les métaphores. L'image n'est donc pas seulement restreinte à cet aspect visuel mais peut par ses contenus symboliques se rattacher à tous les sens. Par définition le mot est issu du latin « imago » et signifie imitation ou représentation ; elle n'est donc pas la chose, les images sont des mouvements dans notre corps toutefois ce ne sont pas des copies de la chose car leur rôle est juste de lui ressembler avec plus ou moins d'efficacité. Mais une image est aussi une représentation figurée ou symbolique qui peut être stéréotypée. Enfin le mot peut vouloir dire une figure de style.
Les prouesses technologiques et l'idéal de liberté qui se sont développés dans le monde entraînent une omniprésence et une diversification des images.
Extrait du document
Scientifiquement, une image provoque une réaction musculaire dans notre corps ; celle-ci en entraine elle-même une autre sur notre visage qui illustre notre réponse à l'image. Une image possède donc un impact chez les gens et la réaction des individus aux images est véritable et visible donc on ne peut pas en douter. Pourtant il ne faudrait pas seulement utiliser des images de paix, de bonheur et de pureté.
Mots-clés:image, méfiance, imagination, pouvoir, actualité, source
TPE se demandant quels sont les enjeux de l'usage des images virtuelles dans les jeux vidéo auprès des adolescents de 15 à 18 ans. (pdf)
TPE № 24575 |
8320 mots (
approximativement 20.8 pages ) |
64 sources |
2008
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Résumé
Selon les adolescents de 15 à 18 ans, les jeux vidéo, joués chez soi, en salle ou en réseau, sont toujours considérés comme une preuve de l'avancement technologique et un loisir sans conséquences nuisibles. En effet, depuis son apparition avec Pong en 1970 (sorti par l'entreprise Atari), le jeu n'a cessé de se développer. Pong est une adaptation de tennis de table sur écran vidéo, le premier jeu populaire. Il apparaît sans les salons en 1975 apportant un souffre de nouveauté, remplaçant même le flipper qui faisait rage dans les années 60. Dès lors, très vite, des jeux tels que Space Invaders donne le coup d'envoi des jeux vidéo destinés au grand public. Ainsi, à travers les jeux vidéo, les images virtuelles sont de plus en plus accessibles. La majeure partie des jeux vidéo sont constitués d'images. Ces images sont crées par l'homme et semblent sans conséquence.
I- Les intérêts de l'usage des images virtuelles dans les jeux vidéo pour les adolescents
II- La manipulation des adolescents par les images virtuelles
III-Le risque de l'usage des images virtuelles dans les jeux vidéo auprès des adolescents
Extrait du document
Les jeux vidéo constituent un divertissement pour les adolescents et leur permettent différentes activités. De plus, grâce à l'amélioration de la technologie, on n'a pas seulement la possibilité de «vivre» dans un monde que l'on croit idéal, mais on peut aussi communiquer entre joueurs. Une véritable interactivité s'installe donc entre tous les joueurs du monde virtuel qui partagent une même passion.
Mots-clés:manipulation, santé, couleur, message, addiction, divertir, interactivité
Commentaire de la page 227 à 241 de l'œuvre « Images, information, télévision », de Daniel Dayan déterminant la place accordée aux journalistes dans le monde de l'information ainsi que le rôle et l'importance des images.
Commentaire de Texte № 16238 |
4210 mots (
approximativement 10.5 pages ) |
0 sources |
2010
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Résumé
L'importance accordée à la télévision n'est désormais plus à prouver, et lorsque l'on parle de télévision, le journal télévisé fait parti de ses incontournables. Dès lors le parallèle entre le journaliste et un vaste public n'est lui aussi plus à prouver, et sa responsabilité de fournir des informations de qualité et véridiques est encore plus grande. Le point fort de la télévision est d'associer son et images, ce sont ces images et leurs pouvoirs que D. Dayan étudie de la page 227 à 241 de son œuvre « Images, information, télévision ». Ici, l'auteur cherche à déterminer la force d'une image selon la manière dont elle est utilisée, mais aussi sa perception en fonction du publique et de la source dont émane l'image. Il souligne le poids et la puissance que peuvent avoir certaines interprétations d'image, n'hésitant pas à parler de son propre vécu en tant que public.
I) « Le poids des mots »…
II) L'image et ses effets dans le cadre d'interactions
Extrait du document
Chaque information, à l'exception des catastrophes naturelles, présentent des situations d'action, ou d'interaction. Comme l'indique D. Dayan, « il s'agit toujours de quelqu'un qui fait quelque chose contre (…), avec l'aide de (…) ou en dépit de quelqu'un d'autre ». L'interaction est donc au cœur de l'information, et nécessairement de l'image. Cependant, l'interaction la plus importante selon cet article n'est pas celle décrite par l'image mais celle dans laquelle s'ancre cette image.
Mots-clés:journal, télévisé, spectateur, journaliste, critiquer, critique, ragot
Document qui définit les satellites, leurs différents domaines d'utilisation et explique la technique utilisée pour créer des images satellitales.
Dissertation № 3221 |
1150 mots (
approximativement 2.9 pages ) |
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2007
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Résumé
Au 20ème siècle, l'homme a pu, pour la première fois, découvrir des images vues du ciel, par avion.
Mais l'homme a eu envie d'aller plus loin : dans les années 60, il veut découvrir le terre vue de l'espace et invente le satellite qui lui permet de constater l'étendue des villes, de mieux cartographier les océans, les zones inhabitées comme les pôles, les déserts, les forêts denses…
Les images satellitales lui permettent aussi d'étudier la productivité des champs, les différences thermiques, la pollution…
A. Qu'est-ce qu'un satellite
B. Les différents types de satellites et leurs domaines d'utilisation
C. Comment les images satellitales sont-elles crées ?
D. Pourquoi certaines images satellitales sont elles colorées ?
Extrait du document
Le rayonnement électromagnétique que notre planète reçoit du soleil est en partie absorbé par l'eau, la végétation et les roches qui composent la surface du sol. La partie qui n'est pas absorbée est renvoyée dans l'espace et c'est là que le satellite intervient.
Les satellites embarquent divers instruments de mesure : radiomètre, capteurs de température, appareils pouvant mesurer la hauteur des reliefs, la quantité de vapeur d'eau dans l'atmosphère. Il mesure, pour une longueur d'onde donnée, ce que lui envoie chaque point de la surface du sol. Un point peut représenter une superficie de quelques décimètres carrés à plusieurs centaines de mètres carrés, cela dépend de la résolution des capteurs embarqués sur le satellite.
Mots-clés:résolution, globe, océanographie, géostationnaire, radiomètre, flux
Fiche de lecture portant sur les pages 227 à 241 de l'article « Images, information, télévision », de Daniel Dayan étudiant le rôle et l'importance des images.
Fiche de lecture № 17336 |
2765 mots (
approximativement 6.9 pages ) |
5 sources |
2010
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Résumé
Daniel Dayan, né en 1943 à Casablanca, est professeur et chercheur en sciences sociales. L'article « Images, information, télévision », de Daniel Dayan est extrait de la collection 'Politique, communication et technologie', écrit en collaboration avec Alain Gras et Pierre Musso. Ici, Daniel Dayan s'attelle à mesurer le pouvoir de l'image. L'idée générale voudrait que l'image témoigne avec véracité de faits, sans pouvoir les neutraliser, les amplifier, les minimiser ou les falsifier, puisqu'elle les montre tels qu'ils sont. En fait, Daniel Dayan montre que l'image a un pouvoir bien plus grand. En effet, parce que l'image peut être laissée à la libre appréciation du spectateur, sans aucun décryptage, ou au contraire, parce que l'image peut être accompagnée d'un récit qui peut lui faire dire tout et son contraire, le pouvoir de l'image est bien plus grand qu'il n'y paraît.
I. Constat du pouvoir de l'image
II. D'une image journalistique à une image journalisée :« une performance qui s'appellerait objectivité »
Extrait du document
Pour Daniel Dayan, le concept d'objectivité doit pouvoir permettre à l'information journalistique, telle que nous l'avons décrite en première partie de devenir information journalisée. L'information journalistique est une information brute, non décryptée, ou mal décryptée, issues de sources orientées politiquement, qui manifestent un intérêt à promouvoir une information plutôt qu'une autre.
Mots-clés:journal, télévisé, spectateur, journaliste, presse, médiatique
Dissertation qui analyse si les images ne sont que visuelles ou si au contraire, elles véhiculent un message et parlent d'elles-mêmes.
Dissertation № 7990 |
1715 mots (
approximativement 4.3 pages ) |
0 sources |
2008
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Résumé
Il arrive fréquemment d'entendre dans un musée quelqu'un qui, en s'extasiant devant un tableau de Picasso ou de Van Gogh, affirme: « Ce tableau me parle», pour signifier qu'il correspond à sa façon de penser, à sa conception des choses et, qu'à ses yeux, ce tableau fait sens.
Il semblerait alors que l'image visuelle puisse transmettre un message à celui qui l'observe. Le langage pouvant se concevoir comme système de signes cherchant à fournir un message, on pourrait parler d'un langage des images. Mais, au fond, si l'on considère l'image comme une formation visuelle, elle se pose en contradiction avec le caractère oral du langage.
1. Le langage représente un système de signes, ayant pour but la transmission d'une information
2. Il n'existe pas de langage des images puisque le langage suppose mouvement et l'image fixité
3. Il serait plus juste de parler plutôt d'une symbolique des images
Extrait du document
Le langage, tout comme l'image, en tant qu'agrégat d'unités de signes prend sens pour l'individu. Le signe comme unité conceptuelle se distingue du symbole qui s'étudie sur le mode de la représentation. Les mots, seuls, n'ont aucun sens; ils existent en relation avec d'autres mots et c'est cet assemblage de mots qui forment une image et donc un sens au langage. Prenons l'expression « Il pleut des cordes »; cette expression en soi n'a aucun sens et il est difficile de concevoir le phénomène. L'image métaphorique ne prend sens que par le langage et c'est pourquoi seule une seule langue peut avoir accès à la compréhension de l'image.
Mots-clés:représentation, caractéristique, interprétation, signification, reflet, subjectivité
Travail de recherche qui compare la mémoire visuelle, ou mémoire des images, à la mémoire verbale, ou mémoire des mots.
Document № 16843 |
2900 mots (
approximativement 7.3 pages ) |
10 sources |
2010
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Résumé
Il est demandé à vingt participants de faire une tâche de rappel de mots et d'images. Les termes employés pour les items à rappeler sont tous des mots concrets, aussi bien pour les listes de mots que pour les listes d'images, afin qu'il n'y ait pas de différence flagrante entre les deux catégories, et pour ne pas influencer les résultats.
Les résultats obtenus montrent que les sujets ont eu plus de difficulté à rappeler les items de la catégorie « mots » que les items de la catégorie « images », la mémoire visuelle est donc supérieure à la mémoire verbale, ce qui vient confirmer les théories de Baddeley et de Paivio.
I) Méthode
II) Résultats
III) Discussion
Extrait du document
D'après ces diverses expériences sur ce sujet, Paivio suggère que le rappel et la reconnaissance des images sont supérieures aux mots à l'aide de sa théorie du double codage. Il existerait, pour ce chercheur, deux possibilités permettant au sujet de se rappeler de l'image, la première en fonction des caractéristiques de l'illustration et la deuxième en rapport à son mot.
TPE illustré qui pose la problématique suivante : quelles sont les étapes qui conduisent à l'acquisition des images satellites et permettent ainsi de garder un œil vigilant sur notre planète ?
TPE № 6019 |
7610 mots (
approximativement 19 pages ) |
20 sources |
2006
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Le but de ce TPE est d'entrouvrir la porte vers ce vaste monde que sont les satellites. Il tente d'apporter un maximum de réponses sur cette technologie, en passant par l'acquisition des images satellitaires et leurs utilisations.
I. Qu'est ce qu'une image satellitaire ?
1) Définition
2) Historique
II. Comment obtient-on des images satellitaires ?
1) Les satellites et les équipements au sol.
2) Les satellites autour de la terre.
3) Acquisition de l'image satellite
III. Comment les utilise-on ?
1) Utilisation Militaire
2) Utilisation pour l'environnement, la recherche et la météorologie
3) Utilisation Commerciale
Extrait du document
Une image satellitaire, appelé dans le jargon «scène», est une représentation graphique, en vue de dessus, d'une zone assez vaste de la Terre. La particularité de cette image est quelle est prise par un satellite placé en orbite autour de la planète.
Il ne faut pas la voir comme une simple photographie prise par un avion ou d'un dessin fait à la main, il s'agit d'une image numérique, traitée par outil informatique, élaborée à partir des signaux transmis par un satellite.
L'image numérique est l'image dont la surface est divisée en éléments de taille fixe appelés pixels (représentés par une série de bits), ayant chacun comme caractéristique un niveau de gris ou de couleur prélevée à l'emplacement correspondant dans l'image réelle, cet emplacement étant défini par ses coordonnées cartésiennes dans un plan (xOy).
L'altitude du satellite lui permet de prendre des images sur un champ très large : une scène fait en moyenne 60km de coté mais cela varie selon le satellite et leur utilisation. La résolution de l'image peut aller d'un pixel de 20 à 30m pour un satellite couleur et 1 à 2 m pour les satellites noir et blanc. Les résolutions varient selon l'altitude et les performances du satellite. Celles pour l'utilisation militaire sont évidemment les plus performantes.
Notre vision du monde se trouve sans conteste renouvelée par le "regard" du satellite. Elle diffère de la photographie aérienne et de la carte topographique tout en paraissant les intégrer. Elle apporte deux éléments nouveaux par la masse des informations d'une ampleur inimaginable et par la dimension spatiale avec emboîtement d'échelle qui est en fait un outil spécifiquement géographique.
Mots-clés:sècheresse, agronome, catastrophe, naturelle, espionnage, surveillance
Travail de recherche qui regroupe les différents procédés et techniques nécéssaires pour comprendre le fonctionnement des images de synthèse.
Travail de Recherche № 322 |
6650 mots (
approximativement 16.6 pages ) |
0 sources |
2007
$ 14.95
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Une image de synthèse est une image entièrement créée par ordinateur. La réalisation d'une séquence d'animation suit toujours le même processus : modélisation, visualisation et animation. C'est en développant ces trois étapes indispensables à la réalisation d'images tridimensionnelles (3D), que ce document détaille l'élaboration des images de synthèse.
I. LA MODÉLISATION
1. Le rôle du modeleur
2. Une histoire de dimensions
3. Avantages du modèle polygonal
4. Inconvénients du modèle polygonal
5. Modélisation volumique
6. Modélisation à base de surfaces paramétriques
7. Le pipeline graphique
II. LE RENDU RÉALISTE
1. Pixels et interpolations
2. L' ombrage
3. La lumière modélisée
4. Le Z BUFFER : élimination des parties cachées
5. L'ANTIALIASING et le A BUFFER
6. Les ombres portées
7. Le placage de textures
III. L'ANIMATION
1. Principes et contraintes de l'animation 3D
2. Le rendu en mode Champs (FIELD RENDERING)
3. KEYFRAMINQ ET PATHS : clés et trajectoires
4. Pivot, orientation et clonage
5. Les hiérarchies
6. La cinématique inverse
CONCLUSION
Extrait du document
Les concepteurs de réalités virtuelles ont réalisé une nouvelle génération d'interfaces graphiques entièrement numériques. En intégrant la synthèse du son, du toucher et la télémanipulation, les systèmes de réalité virtuelle permettent le contrôle à distance d'un environnement qui n'est plus une simple représentation.
Dans une scène simulée sur ordinateur via des caméras virtuelles, il est possible de se transporter soi-même dans la scène virtuelle : au moindre changement de position ou d'orientation de la main ou de la tête «apparaît» la nouvelle scène, avec la sensation de se déplacer réellement.
Mots-clés:3D, algorithmes, animation, équation, pixels, lissage
Dissertation qui se demande dans quelle mesure les différentes images de l'amour présentes dans cette oeuvre de Shakespeare se contredisent ou se complètent.
Dissertation № 10276 |
870 mots (
approximativement 2.2 pages ) |
0 sources |
2008
$ 4.95
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Résumé
La pièce de Shakespeare offre des images multiples de l'amour, tantôt négative, tantôt totale ou mortifère. Cette multiplicité des représentations ne fait que sublimer celle de l'amour total.
D'autre part, l'amour ambigu, associé à la mort, montre bien la complexité et l'ambivalence des sentiments humains.
Enfin, l'image de l'amour de "Roméo et Juliette" est celle de l'amour éternel.
1. Les images négatives de l'amour
2. L'amour total de Roméo et Juliette
3. L'amour associé à la mort
Extrait du document
Nous pouvons considérer trois sortes d'amour qui sont négatives.
La première est l'amour pétrarquisant ; cet amour est caractérisé par l'inaccessibilité de la personne aimée, l'idéalisation de cet amour, qui est incomplet car il se doit d'être pur, donc non physique. Cette image de l'amour est illustrée par la figure de Rosaline que l'on ne voit pas dans la pièce, et qui rejette l'amour de Roméo, cet amour n'est donc pas réciproque, il est alors condamné à ne jamais aboutir. Rosaline, dans cette perspective est donc un personnage repoussoir.
Mots-clés:sentiment, physique, caractère, langage, illusion, pièce de théâtre